PlatinumGames ปล่อยของฉลองครบรอบ 10 ปีของ Metal Gear Rising

Metal Gear Rising

Metal Gear Rising

Metal Gear Rising: Revengeance เกมออนไลน์แอคชั่นแฮ็คแอนด์สแลชที่พัฒนาโดย PlatinumGames พร้อมแล้วที่จะฉลองครบรอบ 10 ปี สำหรับกิจกรรมพิเศษนี้ PlatinumGames ได้จัดสตรีมสดโดยสตูดิโอได้สัญญาว่าจะเปิดเผยเนื้อหาพิเศษเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัว Metal Gear Rising: Revengeance เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2013

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Metal Gear Rising: Revengeance เป็นเกมออนไลน์แฮ็คแอนด์สแลชที่มีฉากอยู่ในโลกของ Metal Gear ในขณะที่เกมออนไลน์ Metal Gear Solid ปฏิวัติเกมออนไลน์ประเภทแอคชั่นลอบเร้น Revengeance ก็ฟันฝ่าเพื่อชื่อเสียงด้วยการต่อสู้ที่ลื่นไหลและลื่นไหล

ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Raiden นักดาบระดับปรมาจารย์ที่มีการปรับปรุงทางไซเบอร์เนติกส์ เพื่อต่อสู้กับผู้ก่อการร้ายที่ได้รับการเสริมทางไซเบอร์เนติกคนอื่นๆ ที่ขู่ว่าจะทำให้โลกเข้าสู่ความโกลาหล เดิมปรากฏเป็นตัวละครหลักที่เล่นได้ใน Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ไรเดนไม่ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากชุมชน

การปรากฏตัวครั้งต่อมาของเขาใน Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot นั้นแตกต่างออกไปมาก ทำให้ได้รับความปรารถนาดีจากแฟน ๆ มากพอที่จะทำให้เขาได้รับเกมออนไลน์ของเขาเอง

ในทวีตประกาศ PlatinumGames กล่าวเพียงว่ามีแผนที่จะจัดสตรีมสดพิเศษเพื่อฉลองวันครบรอบในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ ทวีตยังระบุเพิ่มเติมว่าสตูดิโอจะปล่อยอาร์ตเวิร์กฉลองครบรอบอย่างเป็นทางการเช่นกัน แม้ว่านี่จะไม่ใช่ข้อมูลมากนัก

ข้อเท็จจริงที่ว่า PlatinumGames กำลังจัดสตรีมสดอย่างเต็มรูปแบบเป็นเวลา 10 ปีหลังจากการเปิดตัวงานศิลปะชิ้นเดียวนั้นไม่ได้ทำให้แฟน ๆ ส่วนใหญ่เพิ่มขึ้น Quinton Flynn ผู้ให้เสียงพากย์ Raiden ได้ล้อเลียนพัฒนาการที่สำคัญของ Metal Gear Solid ในอนาคต คงต้องติดตามกันต่อไปว่าสตรีมสดนี้เป็นเหตุการณ์สำคัญที่ฟลินน์พาดพิงถึงหรือไม่

Metal Gear Rising: Revengeance ถือเป็นผลงานชิ้นเอกในทุกรูปแบบ นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นที่เป็นตัวเอกแล้ว เรื่องราวของ Revengeance นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ แม้จะเป็นเกมออนไลน์แอคชั่น เรื่องราวและบทวิจารณ์ระหว่างตัวละครมักจะเจาะลึกไปถึงประเด็นทางการเมือง เศรษฐกิจสังคม

แม้กระทั่งปรัชญา สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่นำเสนอผ่านฉากคัตซีนและบ่อยครั้งในการแสดงตลกขบขันแบบไฮเปอร์แมน แต่จะเพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับข้อความพื้นฐานที่เกมออนไลน์พยายามสื่อ บทสนทนาและคัตซีนเหล่านี้ได้พรากชีวิตไปจากพวกเขาและกลายเป็นมีมที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องหลังจากผ่านไปหลายปี